home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / think / ChinaIII.readme < prev    next >
Text File  |  1995-11-19  |  5KB  |  115 lines

  1. Short:    China Challenge III
  2. Author:   Dirk Hoffmann, Gunther Nikl <gnikl@informatik.uni-rostock.de>
  3. Uploader: kas@mink.ping.dk (Klaus Alexander Seistrup)
  4. Type:     game/think
  5.  
  6.  
  7.                              China Challenge III
  8.                              -------------------
  9.  
  10.                                Written 1991 by
  11.                                 Dirk Hoffmann
  12.  
  13.                               Rewritten 1993 by
  14.                                  Gunther Nikl
  15.  
  16.                           This program is Freeware !
  17.  
  18.  
  19.  
  20. New features of Version III:
  21. ----------------------------
  22.  
  23. This is an improved version of the game China Challenge. The original program
  24. by Dirk Hoffmann lacked some features and disturbed the mutitasking heavily.
  25. China Challenge III - short called CC3 - is a completly rewritten version of
  26. the old program. CC2 was written in 'C' but CC3 had been written in assembler
  27. for shortness.
  28.  
  29. Below all changes made since release 2:
  30.  
  31.  Fixed:    The busy wait loop for menu handling has been removed. Also the dircet
  32.     hardware access to control the mouse events has been removed. Now the
  33.     event handling belongs to commodores programming guidelines. It is
  34.     totally multitasking friendly.
  35.  
  36.  Fixed:    The two-screen technique has been removed. CC3 uses an invisible screen
  37.     for its graphic rendering. Then the blitter moves the whole date to the
  38.     real screen.
  39.  
  40.  New:    The sound replay uses now the audio device instead of directly hitting
  41.     the hardware. The sound file is NOT nessecary to play the game unlike
  42.     in CC2. There exists a menu item 'Play Music' so you can switch the
  43.     music on or off. If the sound stuff couldn't be initialized the item
  44.     is anavailable. Music play can be controlled at startup see below.
  45.  
  46.  New:    The intro picture has been included in the program. When CC3 starts
  47.     this picture will be displayed and all other initilization stuff
  48.     follows. If you don't want this picture you can switch it off at
  49.     startup see below.
  50.  
  51.  New:    CC3 supports two CLI and Workbench arguments to control the program
  52.     at startup.
  53.  
  54.      NOMUSIC - This argument disables the music. However CC3 tries to
  55.            initialize its audio stuff and to load the sample. If this
  56.            fails the music is disabled during the whole game play.
  57.            Otherwise only the sound output is disabled so you can
  58.            switch the music on later. By default the music is on.
  59.  
  60.      NOINTRO - This argument disables the intro picture. By default you
  61.            will see this picture and all initialization stuff is done
  62.            at this time. This picture shall only show CC3 is alive
  63.            while loading the sample from a floppy disk. If you don't
  64.            want the picture suppress it with this argument.
  65.  
  66.     NOTE:    When started from workbench CC3 needs the 'icon.library' to
  67.         examine the tooltypes. If the library couldn't be opened it
  68.         will use its internal defaults. With the kick 1.2/1.3 icon
  69.         library the equation sign '=' at the end of a tooltype is
  70.         nessecary !!!
  71.  
  72.  New:    For loading and saving the filerequester of the arp.library is used
  73.     now. So you need this library installed in libs: to use these option
  74.     but this shouldn't cause any propblems I hope.
  75.     Please note that the file structure of a saved game has changed. It is
  76.     no longer an ascii file because the current game state is also saved.
  77.     This was easier to do when saving an binary. Sorry about this.
  78.  
  79.  New:    The generation of a dragon is much improved. The new algorithm requires
  80.     always only 120 random numbers instead of about 500 as the old one did.
  81.     So it can be estimate that it is faster than before. The random number
  82.     generator has also changed. Now CC3 uses the Tausworth algorithm for
  83.     creating the random numbers. The full description of this algorithm can
  84.     be found in:
  85.  
  86.         "A Comparision of the Correlation Behavior of Random Number
  87.          Generators for the IBM 360"
  88.         Communication of the ACM 11/1968 page 641-644
  89.  
  90.  
  91. I want to thank Dirk Hoffmann for the original program and Torsten "Stoffel"
  92. Christophel for his suggestion to improve the dragon generation to make it
  93. really random.
  94.  
  95.     You can reach me: gnikl@informatik.uni-rostock.de
  96.  
  97.  
  98. ============================= Archive contents =============================
  99.  
  100. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  101. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  102.    20672   18833  8.8% 20-Oct-93 16:55:20  CC3/CC3
  103.     7202    3050 57.6% 24-Oct-93 15:18:28  CC3/CC3.doc
  104.      437     221 49.4% 23-Apr-93 10:58:04  CC3/CC3.doc.info
  105.      631     312 50.5% 24-Oct-93 15:11:36  CC3/CC3.info
  106.      532     353 33.6% 13-Sep-93 20:28:30  CC3/Dragon1.cc3
  107.      532     356 33.0% 13-Sep-93 22:48:46  CC3/Dragon2.cc3
  108.      532     355 33.2% 24-Sep-93 13:46:38  CC3/Dragon3.cc3
  109.      532     356 33.0% 26-Sep-93 00:46:20  CC3/Dragon4.cc3
  110.      532     353 33.6% 03-Oct-93 16:49:50  CC3/Dragon5.cc3
  111.   104072   88546 14.9% 21-Dec-91 00:52:06  CC3/Sample
  112.    32011   32011  0.0% 24-Oct-93 15:08:26  CC3/src.lha
  113. -------- ------- ----- --------- --------
  114.   167685  144746 13.6% 26-Dec-94 20:04:46   11 files
  115.